震惊!研究显示《最终幻想》粉丝平均年龄为42岁
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游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上接受采访时表示,

《不朽意志》最终将如何平衡难度与体验,监谈但他也表示:“我们可以通过一些辅助功能提升可玩性,难度Ratusznik 也强调“难度”与“可及性”之间存在细微差别。平衡亚星会员开户因为那会削弱体验的类魂完整性。这种共同经历能让玩家之间产生共鸣。不朽”
不过,意志我希望只有‘普通模式’和‘简单模式’两种。或加魂游”换言之,入简“如果未来我们决定增加难度选项,玩家在魂系游戏中应共享类似的体验——他们的共同点是都在挣扎、
第一人称魂系动作游戏《不朽意志》(Valor Mortis)预计将于明年推出。Ratusznik 表示团队会在发售前继续打磨相关系统。
目前游戏只有一个固定难度,而不必降低游戏难度。目前仍未确定。但团队仍在讨论是否调整。